Press "Enter" to skip to content

Konferensi Web 101

admin 0

Pertama, penafian kecil: Tidak peduli bagaimana Anda mengiris solusi konferensi, kategori yang Anda gunakan untuk mengelompokkannya bisa berubah dan dapat direvisi instan. Kombinasi berbagai elemen membuat beberapa aplikasi pada dasarnya tidak mungkin untuk dikategorikan. Tergantung pada bagaimana Anda melihatnya daftar mail bahkan merupakan bentuk konferensi dan begitu juga email. Real-time versus asynchronous bahkan menjadi kabur ketika teks, audio dan video bergabung dalam berbagai kombinasi.

Yang mengatakan dan keluar dari jalan, mari kita lihat beberapa cara solusi konferensi dikategorikan.

1. Konferensi Real-Time. Konferensi agen judi pulsa waktu nyata mengacu pada komunikasi sinkron sehingga para peserta secara bersamaan hadir dan mampu berinteraksi secara aktif seolah-olah mereka secara fisik ditempatkan bersama. Beberapa aplikasi umum dan umum adalah pesan instan dan obrolan interaktif, webinar partisipatif, webcasting interaktif, teleseminar interaktif online.

Sekarang ini terutama berbasis web, namun panggilan konferensi telepon lama masih banyak digunakan. Teleseminar panggilan-masuk juga biasa. Namun hari ini, mereka bergabung ke dalam aplikasi web sebagai layanan VoIP dengan gateway ke sistem telepon darat menjadi tersedia secara luas.

2. Video conferencing umumnya dianggap secara terpisah karena ini adalah kegiatan yang jauh lebih intensif bandwidth. Untuk mencapai video dan audio langsung simultan yang dapat diterima, Anda memerlukan bandwidth yang serius. Dan semakin partisipan yang terlibat semakin serius masalahnya. Layanan obrolan internet dengan webcam adalah salah satu bentuk konferensi video yang cukup sederhana yang cukup populer untuk tautan orang-ke-orang, tetapi jelas tidak memiliki kualitas yang cukup untuk digunakan untuk keperluan bisnis atau untuk kelompok yang lebih besar. Beberapa konferensi video adalah video satu arah dengan audio interaktif. Lainnya memerlukan jaringan berkecepatan tinggi atau koneksi khusus. Solusi kelas atas dapat bekerja dengan baik untuk perusahaan besar karena penghematan yang terlibat dalam mengurangi biaya perjalanan dan waktu yang hilang dari pekerjaan produktif.

3. Forum, papan pesan, papan buletin dan sebagainya. Ini adalah bentuk-bentuk solusi konferensi atau diskusi yang tidak sinkron. Bahkan blog dan wiki mungkin, kadang-kadang termasuk dalam kategori ini. Umumnya ini adalah tempat pertemuan terpusat linear atau berulir topik dengan entri berurutan yang ditandai secara kronologis yang membentuk diskusi. Beberapa lebih suka mode linier karena lebih mudah digunakan dan diikuti sementara yang lain bersikeras bahwa struktur seperti pohon yang berulir sering lebih luas dan kemampuan untuk mengembangkan sub-topik yang diintegrasikan ke dalam topik utama. Apa pun preferensi seseorang, ini adalah solusi luar biasa mengingat sifat dari internet yang berkembang dan perlunya partisipasi oleh orang-orang di zona waktu yang tersebar di seluruh dunia. Komunikasi waktu nyata dapat menjadi beban ketika siklus siang / malam diimbangi dengan jumlah besar. Forum,

4. Lingkungan kerja yang berdasarkan tim atau kelompok. Solusi semacam ini juga dapat mencakup ruang kelas virtual online dalam beberapa bentuk. Yang paling canggih dari solusi ini termasuk mode real-time dan asinkron dengan audio, video, pesan dan konferensi built-in. Sementara beberapa perangkat lunak ini digunakan melalui internet (sekali lagi, beberapa ruang kerja kolaboratif telah dikembangkan berdasarkan platform blogging dan bahkan perangkat lunak forum kadang-kadang digunakan dengan cara ini), versi yang lebih intensif sumber daya umumnya digunakan pada jaringan khusus dan intranet dengan tinggi bandwidth. Banyak dari aplikasi ini yang lebih berorientasi pada penggunaan korporat internal.

Jadi, apakah Anda mengira ini mencakup semuanya? Keempat bidang itu mencerminkan pertumbuhan besar modalitas yang tersedia untuk konferensi dan pertemuan hanya beberapa tahun yang lalu. Ingat panggilan konferensi darat lama? Setelah itu adalah masalah besar untuk dapat menambahkan orang ketiga ke panggilan telepon. Sekarang Anda dapat menghabiskan berbulan-bulan hanya meneliti solusi yang tersedia.

Dan ini bahkan tidak menyentuh sistem seperti konferensi video desktop, ekstensi konferensi telepon dan interaksi layanan VoIP (Voice over Internet Protocol) dengan semua bentuk konferensi web. Menghadiri teleseminar di negara-negara asing, yang dulu sangat mahal bagi banyak orang, kini menjadi alternatif yang dapat diakses dengan layanan gateway VoIP murah yang memungkinkan panggilan harga tetap ke telepon rumah atau ponsel.

Ketika layanan internet terus meningkat dalam kecepatan dan penurunan harga, utilitas solusi konferensi semacam ini akan terus berkembang. Pertumbuhan dunia maya dan perluasan komunitas yang didorong oleh tujuan dan afinitas di internet akan terus mendorong pengembangan dan integrasi perangkat lunak dan layanan konferensi dan komunikasi. Dalam arti yang sangat nyata, perangkat lunak konferensi adalah jantung dari realitas baru yang berkembang pesat dalam penggunaan internet di setiap sudut dunia. Ini adalah aplikasi sosial dan mereka mengubah cara orang hidup, berinteraksi, dan saling memandang.

Ada bentuk lain dari perangkat lunak “konferensi” yang banyak digunakan dan jarang disebutkan dalam hubungan ini. Game multi-pengguna, real-time, online dari semua jenis mulai dari role = bermain hingga perjudian langsung (bermain poker dengan teman, roulette langsung, dll.). Beberapa sistem ini sangat canggih dan banyak orang menyukainya. Ketertarikan mereka tidak hanya terletak pada kemampuan untuk secara perwakilan menjadi seseorang (atau sesuatu) orang lain atau untuk melakukan hal-hal yang mungkin tidak tersedia secara lokal, tetapi juga dalam interaksi sosial dan komunitas yang berkembang. Sementara berselancar bukanlah kegiatan sosial, orang adalah makhluk sosial dan popularitas semua jenis solusi yang menawarkan kontak interaktif dan rasa kebersamaan memperkuat hal ini.

Penggunaan pemasaran konferensi audio dalam bentuk teleseminar dan aliran audio pra-rekam telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa pada tahun lalu saja. Bandwidth masih membatasi kualitas video yang sering digunakan dengan audio yang sudah direkam untuk materi yang cukup statis. Tapi ini berubah seiring teknologi kompresi dan streaming meningkat. Terobosan utama yang masih akan datang adalah teknologi untuk secara efektif dan terjangkau melakukan, pertama, video langsung berkualitas tinggi satu arah dan lebih dari itu video multi-arah interaktif langsung melalui internet. Jika ini sepertinya tugas yang sulit, mungkin mustahil, pikirkan lagi apa yang terjadi dalam lima tahun terakhir. Dan masa depan akan datang lebih cepat setiap saat.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *